Les règles de jeu

  • Principes et proverbes

    Les dix règles d’or du Go

    Les dix règles d’or du Go (围棋十决) sont dix règles que chaque joueur chinois doit connaitre lors de son apprentissage du weiqi .

    L’origine de ces dix règles est assez obscure mais il est admis de manière assez classique que l’auteur en serait un joueur chinois itinérant Wang JiXin 围棋十决 de la période Tang (618-907 ap. JC). D’origine modeste, Wang XiJin aurait porté avec lui des goban en papier pour défier ceux qu’il rencontrait et qui souhaitaient l’affronter. Ces règles sont traditionnellement affichées dans les clubs de go/weiqi/baduk asiatiques.

    1. Tan Bu De Sheng(贪不得胜) – La cupidité ne gagne jamais.
    2. Ru Jie Yi Huan(入界宜缓) – Ne vous précipitez pas aveuglément.
    3. Gong Bi Gu Wo(攻彼顾我) – Prendre soin de soi en attaquant l’autre.
    4. Qi Zi Zheng Xian(弃子争先) – Sacrifier pour gagner l’avantage (Sente).
    5. She Xiao Jiu Da(舍小就大) – Abandonner le petit pour sauver le grand.
    6. Feng Wei Xu Qi(逢危须弃) – En cas de danger, il faut sacrifier.
    7. Shen Wu Qing Su(慎勿轻速) – Faire une forme solide, éviter les mouvements hâtifs.
    8. Dong Xu Xiang Ying(动须相应) – Un coup doit répondre à celui de l’adversaire.
    9. Bi Qiang Zi Bao(彼强自保) – Contre les positions fortes, jouer en toute sécurité.
    10. Shi Gu Qu He (势孤取和) – Recherchez la paix, évitez de combattre dans une situation isolée ou faible.

  • Principes et proverbes

    Les dix commandements du Go de Otake Hideo 9p

    1. La gourmandise n’apporte pas la victoire.

    2. Pénétrer la sphère de l’adversaire avec précaution.

    3. Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.

    4. Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l’initiative.

    5. Laissez tomber le petit, accrochez vous au gros.

    6. Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.

    7. Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.

    8. Rendre coup pour coup si nécessaire.

    9. Si votre adversaire est fort, protégez vous.

    10. Si votre groupe est isolé au centre d’une influence adverse, choisissez la voie pacifique.

  • Principes et proverbes

    Principes pour les débutants

    Quelques principes pour débutants trouvés sur la toile.

    Principes généraux :
    – Jouer aérer, privilégier les sauts au nobi (pierre collée à la sienne).
    – Si l’adversaire joue au contact, il faut répondre au contact !
    – Le contact sert uniquement pour ce défendre.
    – Pour attaquer, on le fait à distance.
    – Quand on peut couper, on le fait.
    – On ne doit pas se faire couper.
    – On ne joue pas depuis un groupe mort.
    – Jouez les bonnes formes, sanctionnez celles de votre adversaire.
    – Ne jouez sur la première ligne qu’au yosé, ou pour tuer.
    – Evitez les coups inutiles !
    – Ne vous dispersez pas autour d’un mur adverse, ou d’une position forte.
    – Ne surconcentrez pas vos pierres, elles n’en seront pas plus fortes.
    – Ne jouez pas hâtivement, prenez au-moins 3 secondes de réflexion par coups.
    – Revoyez vos parties vous permettra de mémoriser vos erreur et de les cibler.

    Principes de Formes :
    – Un tobi n’est jamais mauvais.
    – On ne coupe pas un tobi.
    – L’angle vide est une mauvaise forme.

    – On répond à un tsuke par un tsuke par rapport à sa propre pierre.
    – On répond au keima par un kosumi.
    – On répond au boshi par un keima.

    – On ne laisse pas l’adversaire faire un ponnuki. (valeur 3o pts)
    – On ne se laisse pas taper sur la tête de 2 ou 3 pierres.
    – Pousser par derrière est mauvais.

    Principes de Stratégies :
    – Le go est un jeu d’équilibre entre l’influence et le territoire.
    – Priorité : 1er Fuir 2ème Vivre 3ème tuer.
    – Diviser pour régner. L’union fait la force.

    – Dans une situation désespérante, un coup désespérant est raisonnable.
    – Si tu ne peux pas vaincre, meurs glorieusement.
    – Un cochon mort ne craint pas l’eau bouillante ( Fan Hui)

    – Combattre ne devrait pas être la clef au Go mais devrait être utiliser en dernière ressource. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)
    – Ne pas être trop confiant à propos de son plan, toujours douter de sa capacité à tuer les pierres adverses. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)

    – Un mur est fait pour attaquer, pas pour créer du territoire.
    – On doit pousser l’adversaire vers sa force.
    – Il faut s’éloigner d’une trop grande force adverse (en jouant à distance).
    – On ne doit jamais penser à capturer les pierres adversaries mais simplement à les menacer pour construire.
    – Un bon coup est un coup qui a deux objectifs.
    – Une invasion doit avoir 2 objectifs : séparer et attaquer les pierres adverses.

    – Quand on joue trop dur, on casse alors que si on joue souple, on plie juste (le chêne et le roseau)
    – Plus on a de groupes, plus on risque d’en perdre. (C’est comme pour jongler, plus on a de balles, plus c’est difficile. Motoki)
    – Ne pas laisser vos groupes se faire enfermer car il n’y a que deux issues: la mort ou une petite vie.

    Principes de Techniques :
    – Atari est un mauvais coup, à jouer en dernière solution. (encore plus sur une
    pierre de coupe)
    – On joue au contact quand on veut renforcer un de ses groupes.
    – On joue à distance quand on veut attaquer un groupe adverse.
    – On ne touche pas une pierre faible.
    – Pour attaquer un groupe, il faut voler la base de vie.
    – On ne joue pas sur la troisième ligne en diagonale d’un coup adverse sur la quatrième. (Fan Hui)
    – 2 hanes apportent une liberté.

    Principe à Handicap :
    – C’est souvent la peur de Noir qui fait gagner Blanc à handicap. (Fan Hui)
    – Les joueurs faibles ont peur des Ko alors que les joueurs forts les recherchent. (Taylor)
    – Tout ce qui est à Blanc est à Blanc, tout ce qui est à Noir est à négocier. (Fan Hui)

    Principes de Tsumego :
    – La vie est parfois pire que la mort.
    – Réduire en premier puis jouer au point vital.
    – Le point vital de mon ennemi est mon point vital.
    – Pour qu’une menace de ko soit valable, il faut qu’elle vaille au moins 2/3 de la valeur du ko.
    – Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n’ont pas toujours des yeux.

    – Les libertés extérieures ne doivent pas être gâchées. Attention au damezumari.

    – Le point 2-1 est souvent un point vital.
    – Le point 2-2 est lui aussi bien souvent un point vital.


  • Fuseki,  Principes et proverbes

    Les principes du fuseki

    Les principes de Fuseki :

    Quelques principes trouvés de-ci de-là sur la toile.

    – Les priorités :

    • 1er vos groupes faibles
    • 2ème les groupes faibles de l’adversaire
    • 3ème les gros points (grand espace, coin)

    – Au fuseki, il faut occuper les grands espaces

    – On ne s’étend pas vers ou d’un groupe vivant;

    – Les coins c’est d’or, les bords c’est d’argent et le centre c’est du cuir.

    – Il faut essayer de construire des moyos en forme de boîte. (Otake Hideo)

    – Chaque coup apporte le changement . (Audouard, Pierre)

  • Les règles de base

    Les deux étapes de l’apprentissage du go ! par Planche

    Cet article avait été rédigé à l’origine par Planche sur le forum GO.ON, l’ayant retrouvé dans mes archives, je le partage avec vous.

    Le jeu de go se résume à 3 questions essentielles !

    Q1 : Comment sont mes groupes ? Je trouve quel est le plus faible de mes groupes, et c’est lui que j’aide.
    Q2 : Comment sont les groupes adverses ? Je trouve quel est le plus faibles de ses groupes, et c’est lui que j’attaque.
    Q3 : Ce que je pense de la partie ? Ce que j’aimerai qu’elle devienne, et mon appréciation du gros sur le goban !


    On a le droit au go de soit :
    – répondre seulement à la Q1.
    – répondre à la Q1 + la Q2, ensemble bien sûr, on ne néglige jamais la Q1 !
    – répondre à la Q1 + la Q3, toujours en ne négligeant jamais la Q1 !
    – répondre à la Q1 + Q2 + la Q3.

    En tout temps on va obligatoirement aider son groupe le plus faible sur le goban !

    Ceci constitue la base la plus profonde du go. Les meilleurs pros ne pensent qu’à ça dans leur jeu ! Et pourtant leurs styles divergent totalement.

    Pourquoi me direz-vous ? Si chacun suit les 3 questions, comment peut-on en arriver à de telles extrémités de style ?

    La réponse est cachée dans le choix d’utilisation des groupes de chacun !
    J’ai un groupe faible à droite. Vais-je le laisser là comme ça pour, me semble t il, prendre le meilleur des mondes sur la gauche ? Où ai-je besoin de le renforcer pour combattre avec lui ?
    Tout dépend de l’évaluation que vous faites de la partie.

    Voilà pourquoi les styles des pros divergent ! Chacun va faire un choix quant à l’utilisation de ses groupes !
    Par contre ce qui reste commun à tous les joueurs de la planète, c’est que pour attaquer avec un groupe, il DOIT être suffisamment stable pour le faire !

    Ce cours a donc pour objectif, de vous proposer une visualisation des étapes de l’apprentissage de ce jeu !
    En effet, en regardant vos parties que je commente, ou vos réponses aux différents problèmes de fuseki et de chuban que je vous propose, il m’apparait clairement ceci : vous devenez petit à petit de plus en plus convaincus du bienfondé de ces 3 questions du go ! Vous définissez quel est le groupe le plus faible et vous le renforcez !

    J’en suis le premier ravi, car c’est assurément la première étape pour apprendre à jouer au go !

    Je vais maintenant vous permettre de compléter ce savoir (enfin je l’espère).

    Cet apprentissage, selon moi, se découpe en deux étapes !

    Première étape de l’apprentissage !

    Jusqu’à 15/10 kyu, il est important d’arriver à comprendre sur quoi se base le jeu.

    J’utiliserais une métaphore qui m’est chère !

    « Lorsque l’on est sur un tout petit bateau au milieu de l’océan, la première réflexion qui devrait vous traverser l’esprit pour continuez l’aventure est que « le bateau ne doit pas couler » ! « 
    Savoir par où ramer constitue la deuxième étape. Par là, il y a des nuages inquiétants, par ici il y a trop de vagues, et par là il y a du courant ! Tout ceci constitue la deuxième étape !

    Donc quand vous commencez ce jeu, il vous faut apprendre à stabiliser vos groupes, même au détriment de la victoire si je puis dire !

    On joue pour que ses bateaux ne coulent pas ! Et on se concentre là-dessus !

    A ce moment, on fait des tsumego de vie et mort, on travaille ses joseki, bref, on s’efforce d’avoir dans l’œil, la mesure de la stabilité d’un groupe. Et c’est là ce que je me suis efforcé de vous transmettre pour « ratisser large ».

    Dans cette situation, jouer sur la gauche avec noir est la meilleure solution quand vous apprenez le jeu, quand vous en êtes à la première étape de votre apprentissage !

    En effet, le coin en haut à droite à trois directions de jeu, il est stable !
    Et le coin en bas à droite aussi possède trois directions de course, il est stable !
    Et le dernier coup blanc nous incite à aller vers le plus gros donc sur la gauche !

    Comprendre ça c’est déjà ne plus jouer comme un 25 kyu !

    C’est donc la première chose que l’on va tenter de cerner au go !

    Comment assurer sa survie partout en occupant le terrain ?

    Blanc va faire de même !

    Prenons un autre exemple :

    Ici, c’est à noir de jouer.

    Q1, comment sont mes groupes ? OK il faut aider le tobi noir en bas, qui est assurément plus faible que la formation au nord.
    Noir tourne donc vers la gauche et déstabilise la pierre blanche en dessous de lui.
    Noir a fait son « job ». C’est assurément la première étape de l’apprentissage du go, une fois de plus !

    Quand on apprend ce jeu, c’est la bonne conduite à suivre !
    Définir et aider son groupe le plus faible sur le goban. Assurer la stabilité de tous ses groupes !

    En dessous de 15/10 kyu, c’est la voie à suivre pour comprendre ce jeu.
    Par contre lorsque l’on est un peu plus fort, et que l’on commence à comprendre tout ça, cela ne suffit plus pour tirer le meilleur de ces situations !

    Ceci constitue la deuxième étape de l’apprentissage, et du jeu !

  • Les règles de base

    Les règles de jeu

    Les règles du jeu de go sont simples voire très simples. Mais simples ne veut pas dire simplistes. Le jeu de go a une profondeur exceptionnelle et sa richesse a fait qu’il faudra attendre 2016 pour qu’un ordinateur arrive à battre un joueur professionnel au jeu de Go (Cf. l’article AlphaGo).

    Mais quelles sont ces règles ?

    Plutôt que de réécrire ce qui est déjà très bien fait et avec beaucoup de pédagogie, je vous invite à voir les quelques vidéos ci-dessous créées par HisokaH :

    Tutoriel – Les bases du jeu de Go – YouTube

     

    N’hésitez pas non plus à visiter sa chaine youtube FulguroGo, son site internet et bien sûr son Discord.