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Les dix règles d’or du Go
Les dix règles d’or du Go (围棋十决) sont dix règles que chaque joueur chinois doit connaitre lors de son apprentissage du weiqi .
L’origine de ces dix règles est assez obscure mais il est admis de manière assez classique que l’auteur en serait un joueur chinois itinérant Wang JiXin 围棋十决 de la période Tang (618-907 ap. JC). D’origine modeste, Wang XiJin aurait porté avec lui des goban en papier pour défier ceux qu’il rencontrait et qui souhaitaient l’affronter. Ces règles sont traditionnellement affichées dans les clubs de go/weiqi/baduk asiatiques.
- Tan Bu De Sheng(贪不得胜) – La cupidité ne gagne jamais.
- Ru Jie Yi Huan(入界宜缓) – Ne vous précipitez pas aveuglément.
- Gong Bi Gu Wo(攻彼顾我) – Prendre soin de soi en attaquant l’autre.
- Qi Zi Zheng Xian(弃子争先) – Sacrifier pour gagner l’avantage (Sente).
- She Xiao Jiu Da(舍小就大) – Abandonner le petit pour sauver le grand.
- Feng Wei Xu Qi(逢危须弃) – En cas de danger, il faut sacrifier.
- Shen Wu Qing Su(慎勿轻速) – Faire une forme solide, éviter les mouvements hâtifs.
- Dong Xu Xiang Ying(动须相应) – Un coup doit répondre à celui de l’adversaire.
- Bi Qiang Zi Bao(彼强自保) – Contre les positions fortes, jouer en toute sécurité.
- Shi Gu Qu He (势孤取和) – Recherchez la paix, évitez de combattre dans une situation isolée ou faible.
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Les proverbes de Go au profit de la pensée systémique par Cécile Guinnebault
Cécile Guinnebault, spécialiste de la pensée systémique, est à nouveau invitée par Sophie Frantz pour évoquer l’utilisation du jeu de go dans son travail d’accompagnement en milieu professionnel. Cette fois-ci Cécile Guinnebault utilise les proverbes de Go pour illustrer ses propos.
Pour en savoir davantage sur Cécile Guinnebault et si sa démarche vous intéresse voici quelques liens vers ses sites et réseaux sociaux :
Son profil LinkedIn : https://fr.linkedin.com/in/c%C3%A9cile-guinnebault
Son site internet : Coaching systémique de dirigeants et d’équipes (bridge-the-gap-coaching.com)
Ses articles spécifiques au jeu de go : Archives des Jeu de Go et management – Bridge the Gap with Cécile Guinnebault (bridge-the-gap-coaching.com)
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Jeu de Go et Philosophie par Cécile Guinnebault
Sophie Frantz, dans son émission « Les intelligences collectives », invite Cécile Guinnebault pour évoquer l’utilisation du jeu de Go dans le cadre de l’accompagnement de professionnels dans leur réflexion face à des problèmes de management.
Pour en savoir davantage sur Cecile Guinnebault et si sa démarche vous intéresse voici quelques liens vers ses sites et réseaux sociaux :
Son profil LinkedIn : https://fr.linkedin.com/in/c%C3%A9cile-guinnebault
Son site internet : Coaching systémique de dirigeants et d’équipes (bridge-the-gap-coaching.com)
Ses articles spécifiques au jeu de go : Archives des Jeu de Go et management – Bridge the Gap with Cécile Guinnebault (bridge-the-gap-coaching.com)
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Les dix commandements du Go de Otake Hideo 9p
1. La gourmandise n’apporte pas la victoire.
2. Pénétrer la sphère de l’adversaire avec précaution.
3. Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
4. Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l’initiative.
5. Laissez tomber le petit, accrochez vous au gros.
6. Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
7. Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
8. Rendre coup pour coup si nécessaire.
9. Si votre adversaire est fort, protégez vous.
10. Si votre groupe est isolé au centre d’une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
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Principes pour les débutants
Quelques principes pour débutants trouvés sur la toile.
Principes généraux :
– Jouer aérer, privilégier les sauts au nobi (pierre collée à la sienne).
– Si l’adversaire joue au contact, il faut répondre au contact !
– Le contact sert uniquement pour ce défendre.
– Pour attaquer, on le fait à distance.
– Quand on peut couper, on le fait.
– On ne doit pas se faire couper.
– On ne joue pas depuis un groupe mort.
– Jouez les bonnes formes, sanctionnez celles de votre adversaire.
– Ne jouez sur la première ligne qu’au yosé, ou pour tuer.
– Evitez les coups inutiles !
– Ne vous dispersez pas autour d’un mur adverse, ou d’une position forte.
– Ne surconcentrez pas vos pierres, elles n’en seront pas plus fortes.
– Ne jouez pas hâtivement, prenez au-moins 3 secondes de réflexion par coups.
– Revoyez vos parties vous permettra de mémoriser vos erreur et de les cibler.
Principes de Formes :
– Un tobi n’est jamais mauvais.
– On ne coupe pas un tobi.
– L’angle vide est une mauvaise forme.
– On répond à un tsuke par un tsuke par rapport à sa propre pierre.
– On répond au keima par un kosumi.
– On répond au boshi par un keima.
– On ne laisse pas l’adversaire faire un ponnuki. (valeur 3o pts)
– On ne se laisse pas taper sur la tête de 2 ou 3 pierres.
– Pousser par derrière est mauvais.
Principes de Stratégies :
– Le go est un jeu d’équilibre entre l’influence et le territoire.
– Priorité : 1er Fuir 2ème Vivre 3ème tuer.
– Diviser pour régner. L’union fait la force.
– Dans une situation désespérante, un coup désespérant est raisonnable.
– Si tu ne peux pas vaincre, meurs glorieusement.
– Un cochon mort ne craint pas l’eau bouillante ( Fan Hui)
– Combattre ne devrait pas être la clef au Go mais devrait être utiliser en dernière ressource. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)
– Ne pas être trop confiant à propos de son plan, toujours douter de sa capacité à tuer les pierres adverses. (Zhong-pu Liu, 1078 AD)
– Un mur est fait pour attaquer, pas pour créer du territoire.
– On doit pousser l’adversaire vers sa force.
– Il faut s’éloigner d’une trop grande force adverse (en jouant à distance).
– On ne doit jamais penser à capturer les pierres adversaries mais simplement à les menacer pour construire.
– Un bon coup est un coup qui a deux objectifs.
– Une invasion doit avoir 2 objectifs : séparer et attaquer les pierres adverses.
– Quand on joue trop dur, on casse alors que si on joue souple, on plie juste (le chêne et le roseau)
– Plus on a de groupes, plus on risque d’en perdre. (C’est comme pour jongler, plus on a de balles, plus c’est difficile. Motoki)
– Ne pas laisser vos groupes se faire enfermer car il n’y a que deux issues: la mort ou une petite vie.
Principes de Techniques :
– Atari est un mauvais coup, à jouer en dernière solution. (encore plus sur une
pierre de coupe)
– On joue au contact quand on veut renforcer un de ses groupes.
– On joue à distance quand on veut attaquer un groupe adverse.
– On ne touche pas une pierre faible.
– Pour attaquer un groupe, il faut voler la base de vie.
– On ne joue pas sur la troisième ligne en diagonale d’un coup adverse sur la quatrième. (Fan Hui)
– 2 hanes apportent une liberté.
Principe à Handicap :
– C’est souvent la peur de Noir qui fait gagner Blanc à handicap. (Fan Hui)
– Les joueurs faibles ont peur des Ko alors que les joueurs forts les recherchent. (Taylor)
– Tout ce qui est à Blanc est à Blanc, tout ce qui est à Noir est à négocier. (Fan Hui)
Principes de Tsumego :
– La vie est parfois pire que la mort.
– Réduire en premier puis jouer au point vital.
– Le point vital de mon ennemi est mon point vital.
– Pour qu’une menace de ko soit valable, il faut qu’elle vaille au moins 2/3 de la valeur du ko.
– Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n’ont pas toujours des yeux.
– Les libertés extérieures ne doivent pas être gâchées. Attention au damezumari.
– Le point 2-1 est souvent un point vital.
– Le point 2-2 est lui aussi bien souvent un point vital. -
Les principes du fuseki
Les principes de Fuseki :
Quelques principes trouvés de-ci de-là sur la toile.
– Les priorités :
- 1er vos groupes faibles
- 2ème les groupes faibles de l’adversaire
- 3ème les gros points (grand espace, coin)
– Au fuseki, il faut occuper les grands espaces
– On ne s’étend pas vers ou d’un groupe vivant;
– Les coins c’est d’or, les bords c’est d’argent et le centre c’est du cuir.
– Il faut essayer de construire des moyos en forme de boîte. (Otake Hideo)
– Chaque coup apporte le changement . (Audouard, Pierre)