• Livres

    Comment ne pas jouer au Go ? de Yuan Zhou

    « Comment ne pas jouer au Go ?« . Voilà un titre plutôt provocateur pour un livre de Go.
    L’auteur, Yuan Zhou, est très connu dans le milieu du Go anglophone puisque, outre la rédaction de plusieurs livres d’analyses de parties d’anonymes ou de joueurs célèbres, c’est également un enseignant renommé et, semble-t-il, apprécié.

    Dans ce petit ouvrage, « Comment ne pas jouer au Go« , Yuan Zhou énonce tout d’abord quelques principes qui seront principalement utiles pour les joueurs double kyu.

    Ces principes et les erreurs à ne pas commettre sont assez simples a priori mais parfois difficiles à mettre en pratique pour les débutants :

    • Ne pas suivre son adversaire .
    • Avoir une vision globale du goban.
    • Éviter les coups lents.
    • Prendre le Sente suffisamment au sérieux.
    • « Ne pas avoir l’œil rouge » (supposer que le territoire adverse est plus grand qu’il ne l’est).
    • Éviter « la pensée magique » (penser que l’adversaire ne verra pas quelque chose d’évident, jouer sans réfléchir).

    Ce sont ces grands principes que Yuan Zhou va ensuite chercher à illustrer en commentant trois parties : l’une entre joueurs 8 kyu, l’autre entre joueurs 4 kyu et la dernière entre joueurs 1 et 2 kyu.

    Le livre est très plaisant à lire. Il ne contient certes que 70 pages mais permet, à sa lecture, de voir déjà certaines faiblesses dans notre jeu. La théorie semble assez simple à acquérir. Reste la pratique…

  • Les règles de base

    Les deux étapes de l’apprentissage du go ! par Planche

    Cet article avait été rédigé à l’origine par Planche sur le forum GO.ON, l’ayant retrouvé dans mes archives, je le partage avec vous.

    Le jeu de go se résume à 3 questions essentielles !

    Q1 : Comment sont mes groupes ? Je trouve quel est le plus faible de mes groupes, et c’est lui que j’aide.
    Q2 : Comment sont les groupes adverses ? Je trouve quel est le plus faibles de ses groupes, et c’est lui que j’attaque.
    Q3 : Ce que je pense de la partie ? Ce que j’aimerai qu’elle devienne, et mon appréciation du gros sur le goban !


    On a le droit au go de soit :
    – répondre seulement à la Q1.
    – répondre à la Q1 + la Q2, ensemble bien sûr, on ne néglige jamais la Q1 !
    – répondre à la Q1 + la Q3, toujours en ne négligeant jamais la Q1 !
    – répondre à la Q1 + Q2 + la Q3.

    En tout temps on va obligatoirement aider son groupe le plus faible sur le goban !

    Ceci constitue la base la plus profonde du go. Les meilleurs pros ne pensent qu’à ça dans leur jeu ! Et pourtant leurs styles divergent totalement.

    Pourquoi me direz-vous ? Si chacun suit les 3 questions, comment peut-on en arriver à de telles extrémités de style ?

    La réponse est cachée dans le choix d’utilisation des groupes de chacun !
    J’ai un groupe faible à droite. Vais-je le laisser là comme ça pour, me semble t il, prendre le meilleur des mondes sur la gauche ? Où ai-je besoin de le renforcer pour combattre avec lui ?
    Tout dépend de l’évaluation que vous faites de la partie.

    Voilà pourquoi les styles des pros divergent ! Chacun va faire un choix quant à l’utilisation de ses groupes !
    Par contre ce qui reste commun à tous les joueurs de la planète, c’est que pour attaquer avec un groupe, il DOIT être suffisamment stable pour le faire !

    Ce cours a donc pour objectif, de vous proposer une visualisation des étapes de l’apprentissage de ce jeu !
    En effet, en regardant vos parties que je commente, ou vos réponses aux différents problèmes de fuseki et de chuban que je vous propose, il m’apparait clairement ceci : vous devenez petit à petit de plus en plus convaincus du bienfondé de ces 3 questions du go ! Vous définissez quel est le groupe le plus faible et vous le renforcez !

    J’en suis le premier ravi, car c’est assurément la première étape pour apprendre à jouer au go !

    Je vais maintenant vous permettre de compléter ce savoir (enfin je l’espère).

    Cet apprentissage, selon moi, se découpe en deux étapes !

    Première étape de l’apprentissage !

    Jusqu’à 15/10 kyu, il est important d’arriver à comprendre sur quoi se base le jeu.

    J’utiliserais une métaphore qui m’est chère !

    « Lorsque l’on est sur un tout petit bateau au milieu de l’océan, la première réflexion qui devrait vous traverser l’esprit pour continuez l’aventure est que « le bateau ne doit pas couler » ! « 
    Savoir par où ramer constitue la deuxième étape. Par là, il y a des nuages inquiétants, par ici il y a trop de vagues, et par là il y a du courant ! Tout ceci constitue la deuxième étape !

    Donc quand vous commencez ce jeu, il vous faut apprendre à stabiliser vos groupes, même au détriment de la victoire si je puis dire !

    On joue pour que ses bateaux ne coulent pas ! Et on se concentre là-dessus !

    A ce moment, on fait des tsumego de vie et mort, on travaille ses joseki, bref, on s’efforce d’avoir dans l’œil, la mesure de la stabilité d’un groupe. Et c’est là ce que je me suis efforcé de vous transmettre pour « ratisser large ».

    Dans cette situation, jouer sur la gauche avec noir est la meilleure solution quand vous apprenez le jeu, quand vous en êtes à la première étape de votre apprentissage !

    En effet, le coin en haut à droite à trois directions de jeu, il est stable !
    Et le coin en bas à droite aussi possède trois directions de course, il est stable !
    Et le dernier coup blanc nous incite à aller vers le plus gros donc sur la gauche !

    Comprendre ça c’est déjà ne plus jouer comme un 25 kyu !

    C’est donc la première chose que l’on va tenter de cerner au go !

    Comment assurer sa survie partout en occupant le terrain ?

    Blanc va faire de même !

    Prenons un autre exemple :

    Ici, c’est à noir de jouer.

    Q1, comment sont mes groupes ? OK il faut aider le tobi noir en bas, qui est assurément plus faible que la formation au nord.
    Noir tourne donc vers la gauche et déstabilise la pierre blanche en dessous de lui.
    Noir a fait son « job ». C’est assurément la première étape de l’apprentissage du go, une fois de plus !

    Quand on apprend ce jeu, c’est la bonne conduite à suivre !
    Définir et aider son groupe le plus faible sur le goban. Assurer la stabilité de tous ses groupes !

    En dessous de 15/10 kyu, c’est la voie à suivre pour comprendre ce jeu.
    Par contre lorsque l’on est un peu plus fort, et que l’on commence à comprendre tout ça, cela ne suffit plus pour tirer le meilleur de ces situations !

    Ceci constitue la deuxième étape de l’apprentissage, et du jeu !

  • Les règles de base

    Les règles de jeu

    Les règles du jeu de go sont simples voire très simples. Mais simples ne veut pas dire simplistes. Le jeu de go a une profondeur exceptionnelle et sa richesse a fait qu’il faudra attendre 2016 pour qu’un ordinateur arrive à battre un joueur professionnel au jeu de Go (Cf. l’article AlphaGo).

    Mais quelles sont ces règles ?

    Plutôt que de réécrire ce qui est déjà très bien fait et avec beaucoup de pédagogie, je vous invite à voir les quelques vidéos ci-dessous créées par HisokaH :

    Tutoriel – Les bases du jeu de Go – YouTube

     

    N’hésitez pas non plus à visiter sa chaine youtube FulguroGo, son site internet et bien sûr son Discord.